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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件 EDを見る(真EDのみ?) 開始時刻 2007/12/18(火) 04 07 57.93 終了時刻 2007/12/21(金) 06 03 42.56 メガテンシリーズ第2作目 シリーズ最高傑作と評する人も多い名作RPG 特殊音源チップが奏でるBGMは必聴 シリーズでお馴染みの魔法体系は本作で整備され、前作とは大幅に異なる 3身合体が登場したのも本作から マントはカジノの景品でしか手に入らないが、 やり過ぎると隠しパラメータの魅力が下がり、 悪魔との交渉がやや難しくなるため注意を要する 仲魔になっている悪魔を倒すのも控えた方がいいかも・・・(未確認) EDは2種類あり、中盤での或選択が非常に重要になる ここでの選択次第では3体の強力な悪魔が仲魔にならない上、真EDも見られなくなる ~例によって初心者メガテニストのための基本知識~ このゲーム、はっきりいってゲームバランスが非常にシビア。 一応戦闘で負けても所持金が半減するだけで戦闘開始前からリスタートできるものの、 序盤で全滅とかあのWIZARDRY並、いやそれ以上の頻度で起きる。 回復ポイントが近い場所では惜しみなく全力で戦うべき。 今作も前作同様、悪魔はGOOD系/NEUTRAL系/EVIL系の3種類がある。 NEUTRAL系の悪魔のデータが敵味方同じな点と、精霊によるランクアップ合体、 そして3身合体ができる以外は基本的に前作と同じ。 GOOD系の悪魔はNEUTRAL系の悪魔に比べて防御力が高いので優先的にパーティに いれたい。っていうかNEUTRAL系の悪魔をスタメンにすると速攻倒される。 今作では攻撃方法が銃と剣の2種類になった。剣はバランスがよい攻撃で、銃は 威力と攻撃回数に優れるが敵によって効果にムラがある。一長一短なので敵に合わせて使う。 魔法は前作よりもかなり性能があがっていて、敵ごとに使い分けるとかなり 効果的な威力を出せる。さらに今作より一撃必殺魔法のムド系が加わったので これをうまく使い、かつどう防ぐかが課題となる。 さらに今作ではステータスによるフラグというものが存在する。 特定のステータスがある程度ないと先に進めなかったり、強い武具を装備できなかったり。 あまり必要なさそうなステータスもある程度はあげておいたほうがいい。 サンダーガードとドラゴンメイルは金縛りと呪殺を無効にできてオヌヌヌ 魔法の一覧表 親友や少女が修得する魔法にはその順番を表記 知力と運が高いほど早く覚える(知力の方が重要) 特殊 名称 MP 親友 少女 効果 マッパラー 2 2 1 ダンジョンで周囲のマップを表示する。新月には効果が切れる マカランダ 2 敵のMPを吸収 トラスタルト 6 13 最後に訪れたチェックマンに移動 トランパ 6 7 19 任意のチェックマンに移動 トラエスト 6 20 ダンジョンの入り口に戻る サバトマ 10 魔貨を使わず仲魔を召喚 攻撃 炎 名称 MP 威力 攻撃回数 親友 少女 アギ 2 3 1~3 3 アギマ 4 10 1~3 アギオン 6 24 2~3 アギラ 2 2 全 アギラマ 4 6 全 6 アギラオン 6 13 全 8 アギダイン 10 32 全 冷気 名称 MP 威力 攻撃回数 親友 少女 ブフ 3 3 1~2 ブフラマ 6 8 1~3 ブフラオン 9 16 2~3 プフダイン 15 32 2~4 雷撃 名称 MP 威力 攻撃回数 親友 少女 ジオ 3 4 1~3 ジオマ 6 12 1~3 7 ジオロン 9 26 1~3 ジオラ 3 3 全 ジオラマ 6 10 全 ジオラオン 9 24 全 10 ジオダイン 15 48 全 18 破魔 注意 ダメージ魔法です 名称 MP 威力 攻撃回数 親友 少女 ハンマ 3 10 1 ハマオン 6 15 1~2 ハンマハン 9 30 2 15 ハマダイン 15 50 2~3 衝撃 名称 MP 威力 攻撃回数 親友 少女 ザン 2 8 0~2 ザンマ 4 18 0~2 1 ザンマオン 6 38 0~2 ザンダイン 10 78 0~2 呪殺 名称 MP 威力 攻撃回数 親友 少女 ムド 3 即死 1 ムドオン 6 即死 1~2 ムドハンマ 9 即死 1~3 攻撃補助 名称 MP 対象 親友 少女 効果 ドルミン 2 敵1~3 4 SLEEP ドルミナール 5 敵全 SLEEP シバブー 2 敵1~2 BIND マシバブーラ 5 敵1~3 BIND ハピルマ 3 敵1~3 HAPPY マリンカリン 6 敵2~3 14 HAPPY又はPANIC プリンパ 3 敵2 PANIC テンタラフー 6 敵1~8 威力12のダメージ+PANIC ラクンダ 2 敵全 防御力低下 タルカジャ 4 味方全 攻撃力上昇 防御 名称 MP 対象 親友 少女 効果 ラクカジャ 4 味方全 防御力上昇 タルンダ 2 敵全 攻撃力低下 テトラジャ 6 味方全 12 エナジードレインを防ぐ マカジャマ 3 敵全 9 CLOSE(魔法を封じる) 治療 HP回復 名称 MP 威力 対象 親友 少女 ディ 2 2 1 4 2 ディアマ 4 5 1 6 ディアハン 6 8 1 11 ディアラハン 10 15 1 16 メディ 4 8 全 メディアマ 6 5 全 メディアハン 10 10 全 状態回復 名称 MP 対象 親友 少女 効果 パトラ 2 1 3 軽度のステイタス異状を治療 ペンパトラ 4 全 同上 ポズムディ 4 1 5 5 POISONを治す パララディ 6 1 8 PALSYを治す ペトラディ 10 1 STONEを治す リカーム 8 1 死者を復活させる(失敗あり) サマリカーム 16 1 17 死者を復活させる 魔法修得表 順番 親友 少女 1 ザンマ マッパラー 2 マッパラー ディ 3 アギ パトラ 4 ディ ドルミン 5 ポズムディ ポズムディ 6 アギラマ ディアマ 7 トランパ ジオマ 8 アギラオン パララディ 9 マカジャマ 10 ジオラオン 11 ディアハン 12 テトラジャ 13 トラスタルト 14 マリンカリン 15 ハンマハン 16 ディアラハン 17 サマリカーム 18 ジオダイン 19 トランパ 20 トラエスト 合体表 通常2身合体 魔神 神獣 鬼神 天使 幻魔 聖獣 精霊 妖魔 魔獣 妖鬼 地霊 妖精 魔神 妖魔 ※ 天使 ※ ※ ※ 幻魔 ※ ※ ※ ※ ※ 神獣 ※ 聖獣 ※ ※ ※ ※ 聖獣 ※ ※ ※ ※ ※ 鬼神 天使 ※ 地霊 ※ 妖鬼 魔獣 妖鬼 ※ ※ ※ ※ ※ 天使 ※ ※ ※ 妖精 ※ ※ 妖精 ※ ※ ※ ※ ※ 幻魔 ※ ※ 妖鬼 ※ 妖魔 鬼神 妖精 ※ ※ ※ ※ ※ 聖獣 ※ ※ 魔獣 ※ 鬼神 魔獣 魔獣 ※ ※ ※ ※ ※ 精霊 幻魔 聖獣 妖鬼 妖精 妖精 魔獣 聖獣 幻魔 聖獣 幻魔 妖精 地霊 妖魔 ※ ※ ※ ※ ※ ※ 幻魔 ※ 鬼神 幻魔 妖精 幻魔 魔獣 ※ ※ ※ ※ ※ ※ 聖獣 鬼神 ※ 地霊 聖獣 聖獣 妖鬼 ※ ※ ※ ※ ※ ※ 幻魔 幻魔 地霊 ※ 幻魔 幻魔 地霊 ※ ※ ※ ※ ※ ※ 妖精 妖精 聖獣 幻魔 ※ 妖鬼 妖精 ※ ※ ※ ※ ※ ※ 地霊 幻魔 聖獣 幻魔 妖鬼 ※ ※は精霊 特殊2身合体 (妖精ケライノ、妖精アエロー、妖精オキュペテ)+妖魔ヴァルキリー=天使ニケー 妖魔ソードナイト+精霊シルフ=天使ケルビム 精霊によるランクアプ 種族 対応する精霊 地霊 アーシースライム 妖魔 エアリースライム 妖鬼 アクワンスライム 魔獣 フレイミスライム 聖獣 ノーム 幻魔 シルフ 鬼神 ウンディーネ 神獣 サラマンダー 通常3身合体 魔神+神獣+鬼神=魔獣 魔神+神獣+天使=聖獣 魔神+神獣+幻魔=鬼神 魔神+鬼神+天使=地霊 魔神+鬼神+幻魔=妖鬼 魔神+鬼神+聖獣=神獣 魔神+天使+幻魔=妖精 魔神+天使+聖獣=幻魔 魔神+幻魔+聖獣=天使 神獣+鬼神+天使=聖獣 神獣+鬼神+幻魔=魔神 神獣+鬼神+聖獣=魔獣 神獣+天使+幻魔=妖魔 神獣+天使+聖獣=幻魔 神獣+幻魔+聖獣=鬼神 鬼神+天使+幻魔=妖魔 鬼神+天使+聖獣=幻魔 鬼神+幻魔+聖獣=神獣 天使+幻魔+聖獣=鬼神 精霊3身合体 サラマンダー+ウンディーネ+シルフ=天使ミカエル ウンディーネ+シルフ+ノーム=天使ガブリエル サラマンダー+シルフ+ノーム=天使ラファエル サラマンダー+ウンディーネ+ノーム=天使ウリエル フレイミスライム+アクワンスライム+アーシースライム=鬼神タモンテン フレイミスライム+アクワンスライム+エアリースライム=鬼神ジコクテン フレイミスライム+エアリースライム+アーシースライム=鬼神コウモクテン アクワンスライム+エアリースライム+アーシースライム=鬼神ゾウチョウテン ☆仲魔のまめ知識 仲魔の防御力は「体力」ではなく、マスクデータによって決定されます。 仲魔には、ステータス画面には出ない「防御」という隠れ数値があります。 「防御」の高低によって、通常攻撃で受けるダメージは大きく変化します。 この「防御」はNEUTRAL系仲魔よりもGOOD系仲魔の方が高くなる傾向にあります。 確実ではありませんが、グラフィックで鎧を着た仲魔も高い場合が多いです。 なお、魔法や歌などの特殊攻撃に対する防御力には、「防御」ではなく「知力」の数値が使われます。 例え魔法を所持していない仲魔でも、魔法防御としての「知力」には留意する必要があります。 ちなみに、仲魔の「体力」にはHP量を決定する以外には何の意味もありません。 同じくマスクデータとして、「防御相性」というものがあります。 各種攻撃を受けた際に軽減されるダメージの割合です。 雷に弱い悪魔や炎を反射する悪魔なども、ここの数値で設定されています。 悪魔ごとに複雑に設定されているので、あまり気にしないほうが良いかも知れません。 ただ、「銃」に対する相性は重要なので、そこだけは覚えておくといいでしょう。 このゲームでは、敵の通常攻撃の多くが「銃」属性になっています。 実際に銃で撃たれるだけでなく、殴られた場合や体当たりされた場合も含め 「剣」を除く攻撃の全てが「銃」の属性として扱われます。 よって、「銃」への耐性が高ければ必然的にダメージを受け辛くなる訳です。 銃耐性は、「精霊」「天使」「魔神」が高い傾向にあります。 「鬼神」や「幻魔」の中で、グラフィックが戦士的な仲魔も概ね優秀です。 仲魔の攻撃にも「剣」と「銃」の二種類があります。 全ての悪魔の通常攻撃には、この2つどちらかの属性が備わっています。 人間キャラの武器と違い、使い分ける事はできません。 これらの区別は攻撃時のメッセージで確認する事ができます。 『○○は きりかかった!』というメッセージが出た場合のみ「剣」属性となります。 その他は全て「銃」属性です。 どちらの方が有利かといえば断言できます。「剣」です。 防御相性において、「銃」に耐性を持つ敵は比較的多いのに対し、 「剣」に耐性を持つ敵は殆どいないからです。 「攻撃」の高い仲魔を戦わせてみたところ、何故か「攻撃」の低い仲魔より ダメージが低くなる事がありますが、それは攻撃の属性が違うためです。 とくに獣の姿をした仲魔は、体感的に弱く感じがちです。 彼らは「攻撃」だけはめっぽう高いのですが、属性は全て「銃」なので 実際のダメージは大した数字になりません。 余談ですが、グラフィックにて武器を所持している悪魔は「剣」属性である場合が多いです。 悪魔の攻撃には、属性の他に攻撃回数が設定されています。 仲魔の中にも、複数回攻撃が可能な者が多く存在します。 戦闘中は仲魔の攻撃回数にも注目してみて下さい。 主1がバジリスクを倒したところから引き継いだ主2です このゲームはFCのRPGとしてはイベントも多く面白いですが、とにかく長い 雑魚敵もHPの高い後半になると状態異常になる特技を使ってくるようになり、難易度もかなりのものです しかし今からでもプレイする価値はあるゲームだと、今回のプレイで思いました 東京編のボスであるバエルを倒すと、なぜかカエルになり とどめをさすか捕まえるかというシナリオ分岐の選択肢がでます 今回は捕まえて進みました ちなみにゴルバチョフは、1人でバエルに戦いを挑んで負けた主人公の親友です 将門公の全知全能の力で魔界へ移動して冒険を進め、魔界編の最後は復活したルシファーに会いに行きます バアルがいるとルシファーが仲間に加わり、唯一神の手下であるサタンを倒そうぜ的な展開に 東京某所の会社に行くと…… 小物らしく、主人公達に呪いの言葉を吐きながら消えるサタン 脅し→優しく選択を迫る→逆ギレして呪う大人げない唯一神 SF風味を漂わせる台詞 いつのまにかシェルターにいるので外に出てみます 回想 ラストバトルで一緒に戦った仲魔が登場してEND おまけ YHVHにしたがうと、いわゆる千年王国エンドです サタンの勧める酒を何度も飲むと… のちのマスコットキャラになる彼も、当時は怖い悪魔でした
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トップ|基本|悪魔|マップ|シナリオ |その他 シナリオデータ ロウルート編 ――エデン―― ザイン:アレフ 君は 大魔王ルシファーに会ったな 奴の言うことを 聞いたんだな まさか ルシファーの 誘いに 乗ったわけじゃないだろうな 奴は 平和な世界が できるのを 邪魔するため まずミレニアムを 破壊しようと しているんだ 元老院のやり方は 確かに行きすぎ だったが ミレニアムのおかげで 人間は生きのびることができた そのミレニアムを 破壊させるわけには いかない これ以上の犠牲は もうたくさんだ アレフ ぼくを助けて くれないか? 大魔王ルシファーを倒し ミレニアムを 立て直し 全ての人が平和にくらせる(*“建て直し”ではない) 理想の世界 真の千年王国を めざそう 助けてくれ! アレフ! A 力を かしてくれるのか! ありがとう! 礼を言うよ 新しい 真の千年王国を つくり上げよう だが ルシファーは ミレニアムを 完全に 破壊するつもりだ 魔界のティフェレトで 眠っている セトを 目覚めさせるらしい ぼくは まだ未完成のエデンから 離れられない 悪いが セトの所へ 行ってくれないか ルシファーの手先が 一体何を たくらんでいるのか…… B ~これ以上の犠牲は もうたくさんだ 真の平和を手に入れるため 共に 戦おう! アレフ! だが ルシファーは ミレニアムを 完全に 破壊するつもりだ 魔界のティフェレトで 眠っている セトを 目覚めさせるらしい ぼくは まだ未完成のエデンから 離れられない 悪いが セトの所へ 行ってくれないか ルシファーの手先が 一体何を たくらんでいるのか…… (*属性が極端なロウであった場合) ザイン:アレフ 悪いが セトの所へ 行ってくれないか ルシファーの手先が 一体何を たくらんでいるのか…… ケルビム:ようこそ 選ばれし者よ エデンの楽園は おぬしをいつでも 待っているぞ ――セトの神殿―― ゴモリー:セトを封印するのよ 邪魔する気!? >セトが目覚めようとしている…! >セトは飛び去っていった… ゴモリー:セトを逃がしたわね… これで サタンが復活するわよ ――エデン―― ザイン:……そうか セトが 復活してしまったのか…… セトが… 復活…… ぼくは 何かを 思い出しそうな 気がする… セトは ぼくのところに 飛んでくるのかも知れない…… ――アスタロト~アタバク戦まで―― *アスタロト戦からアバドン戦、ヴィローシャナ戦、アタバク戦まではニュートラルルートと変化はない。またロウルートの場合はアスタロトを倒したあとにルシファーが出てこない。したがって、この部分はカットする。 ――エデン―― ガブリエル:ここはまだ 未完成だ 中へは入れぬ ……ザインなら 南にいる 会いに行くといい ザイン:アレフ ぼくは 自分が 何者なのか やっと分かったよ 何のために この世に生まれ出て 何をするのか そして どこへ行こうと しているのか ぼくは今 真の姿を取り戻す 見ろ ぼくの……私の失われた 半身がやってきた サタン:私は サタン 人間そして悪魔を 裁く者として この世に つかわされて来た 私の裁きに 力をかしてくれ 魔王ルシファーに 天罰を与えよう 仲魔がいっぱいだ 誰か外すか? YES (*仲魔選択) 大天使サタン が 仲魔になった NO 仲魔にするのをあきらめた サタン:仲魔が いっぱいなら 減らしてのち ここへまた来い 忘れるな きっとだぞ 仲魔に サタン:待ったぞ アレフ 行こう 新たな世界のために! 大天使サタン が 仲魔になった >誰もいない…… ――コクマの塔―― マーラ:我がコクマの塔へ ようこそ アレフとやら 力強さは 仲々の ものらしいな(*“中々”ではない) だが 知性のみなもと コクマの塔へ 足を ふみ入れられる人間か どうか 君が 真に知性あふれる人間なら 私の言う事を 聞けるはずだ まずは 君が ここまで来た おいわいに 999999 あげよう >マーラから 999999 を 受け取りますか? YES マーラ:フハハハハハ まんまと 我が 誘いに かかりおって! 愚か者は この世から去れ! (主人公・麻痺) NO *次の質問へ マーラ:そうか 金には 関心は無いか では 君のレベルを 10上げてやろう >マーラの 言う事を聞きますか? YES マーラ:フハハハハハ まんまと 我が 誘いに かかりおって! 愚か者は この世から去れ! (主人公・麻痺) NO *次の質問へ マーラ:そうか そこまで強ければ 自分のレベルを 上げるのにも 関心は無いか では 全世界を君にあげよう サタンも ルシファーも 君の前に ひざまづくぞ >アレフは マーラの 魔力に よって うなづかされた! ヒロコ:だめよ! アレフ! マーラの 誘いに 乗っちゃだめ! >アレフは 危うい所で 正気を取りもどした! マーラ:よく 惑わされなかったな では 戦ってやるぞ! 魔王 マーラが 1体出た! マーラ:…………… >マーラの魔力は もう失われている >ケテルの地へ 行きますか? ――ケテル城城門―― 右の門の精:ここは ケテル城 左の門の精:ルシファー様の いる所だ 右の門の精:ルシファー様は 誰も通すなと命令された 左の門の精:ルシファー様は カオスの者以外は 誰も通すな と命令された 右の門の精:ルシファー様は こいつを 通してもよい と言われるか? 左の門の精:ルシファー様は こいつを 通すのは 許されない 左右の門の精:ルシファー様の命により おまえは 門を通れない (*サタンが仲魔にいないとここで台詞は終わり) ザイン:ルシファーめ! こんなもので 私を止められると 思ったか! >サタンの力が 門を開かせる…… >ケテル城へ 入りますか? ――ケテル城―― ベルゼブブ:……誰だ? 大魔王 ベルゼブブの間と知って 足をふみ入れたのか!? …きさま アレフでは ないか! なぜ ここにいる! ルシファー様に 殺されに来たか! …いや ルシファー様の手を わずらわせる事もない この私が じきじきに 殺してやろう! 魔王 ベルゼブブが 1体出た! ベルゼブブ:…逆に 私が殺される とはな…少々見くびりすぎたか…… >ベルゼブブは もういない *ルキフグスは全属性共通なのでカットする。 ルシファー:やって来たな サタンよ この大魔王ルシファーをも 裁くために だが そこにいる罪深き人間たちに 助力をしても よいのかな? サタン:大天使から堕ちた あなたに 言われたくはない あくまで 神の意志に逆らうつもりか? ルシファー:地上の全てを消し去り 人間をヒツジのように かいならすのが 神の意志なら 従うわけにはいかぬ サタンよ アレフよ もはや 話すことは無い おまえたちが 今まで生きのびられた のは 大魔王ルシファー に 見逃して もらっていたからと 思い知るがよい! 魔王 ルシファーが 1体出た! ルシファー:……私が消え去って おまえのたくらみが 実現できるな… サタンよ…… アレフ 自分の行いが どんな結果を まねいたか その目で よく見ておくことだな…… サタン:今の地震は…… ついに九頭龍が 起き上がるのか! ルシファーめ 死して後にも 手を用意したか おお! アレフ これを見ろ! 地下世界に九頭龍が! サタン:このままでは エデンが危ない すぐに 戻ろう ――方舟―― サタン:……2人とも 無事か? ここは 方舟の管制室だ エデンは 方舟の一部で…… いかん くわしく説明する時間は無い 九頭龍が ミレニアムを破壊し始めた すぐに 方舟を飛び立たせよう サタン:おどろいたかね? 方舟は今 ミレニアムはるか上空の宇宙にいる 方舟は 君たちの母なる星を 飛び出した 乗っているのは 新しい世界を つくるために 選ばれた人々だ 方舟には もう1つ役目がある 再生のために行う 真の大破壊 ……イレースだ それは 強力なエネルギー光 メギド・アークを 地上にあびせ 全ての悪しき物を消滅させる 人間は数多くの あやまちを犯してきた その結果が 今の荒れ果てた世界だ 生き残った全ての人間で 新たな世界を つくろうとしても それは あやまちを くり返すだけ…… より優れた人間 真実を理解する人間を 選びだし 新たな世界の にない手とし それ以外の物は イレースする これが 唯一神の命により 私が行なう 裁きなのだ ……では メギド・アークを撃ち イレースを行なう! >メギド・アークによるイレースが 実行される サタン:イレースは終わった 声:よくやった サタンよ アレフを ともない 我が元へ 来るのだ >声の主の元へ 行きますか? YES (*高次元空間へ) NO (*管制室から出る) ――高次元空間―― 声:よくやった サタンよ アレフを ともない 我が元へ 来るのだ 声:アレフよ よく戦った 声:ヒロコよ よく戦った 声:汝らの戦いは 全て 我が行いの ためとなったのだ YHVH:我が名を 称えよ 我が 栄光に満ちた ならぶ者無き 名を 称えよ アレフ ヒロコ よく 我が元まで やってきた 汝らこそ 真の救世主だ そして サタン よく 我が裁きを行った メギドの光に てらされし世界は やがて 我がしもべに満ちて 栄える サタン:……神よ 私の裁きは 未だ 終わっておりません 最後に 裁かれる者は…… 唯一にして 最高の神 我が創造主 Y H V H YHVH:裁く者サタンよ! 汝 我をも 裁くと言うのか 造られし者が! では汝ら 我が雷に撃たれ 地獄へ落ちよ! 永遠の業火に焼かれよ! 悪魔よ! 悪魔と手を結んだ人間よ! 神霊 YHVHが 1体出た! YHVHの声:我が創造物に 裁かれようとは もはや 汝らは 我が手をはなれた 我が見えざる手の助けも無く 汝らに 進むべき道が見つけられようか 覚えておくがよい 頼るもの すがるもの無く 生きていけるほど 人は 強くない 人が 我に救いを求めるたびに 宇宙の大いなる意志は 何度でも我を 生み出すであろう………… ――方舟―― ガブリエル:……終わった 何もかも 神が消えた今 神の使いである私に 行き場は無い……だが 君らは違う さあ エデンへ行くのだ ガブリエル:さあ 早く エデンへ… …エデンへ行くのだ メシア教徒:聞きましたか? 方舟が 地上に向かって おりている そうですよ サタン:アレフ… ヒロコ… エデンの みなが待っている 行け 私の役目は 終わった…… 私は 土に かえろう…… さらば 真の救世主 アレフ…… さらば 新しい聖母 ヒロコ…… ヒロコ:アレフ サタンの…… ザインの ためにも 私たちは 行かなくちゃ これから造る 新しい理想の世界へ 上へ
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【安価式】やる夫転生【女神転生】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12973/1280587241/ 【10スレ目】 ヒロインはイザベル(真紅人気急上昇にて主張)、お買い物沢山。 +ネタバレ(秋葉原) 《秋葉原編》 魔王 アカマナフ受け取り日。転送施設は血痕と肉塊ごろごろ。室内に生存者無し。AA元ネタに忠実な異様なキャラ性を出しつつ、単独のやる夫に殺害宣告。 何も出来ずにエナジードレインされて死亡。モー・ショボーの残留意識か、解放と自由に歓喜して去っていく。 号泣する真紅。淡白な彼女以外の仲魔。死人が蘇るなんてそんな馬鹿なこと… → 蘇生。真紅「い゙ぎででよ゙がっ゙だ」 偶にはメシア教会に顔出し。これまでの教会襲撃の実績で即撃たれる。真紅を洗脳教育して焼き討ちさせる。無辜の一般信者達が大量焼死(10万マッカ、反魂香x5入手) 焼け出され女僧侶(DQ3)にリリムの肉体の解放を使い乱交。 やる夫達が去った後、ヤキモチ陰惨が現れ女僧侶を始末。 大衆食堂で仲魔と鍋で親睦会。店員の配下にミストバ-ン確認。カオス鍋だったが全員絆+10(2万マッカ消費) ジャンクショップしまむら 装備&消耗品他のお買い物。 やる夫以外で装備可能な仲魔はイザベル、真紅のみ。予算は24万マッカ。黄金銃 [♂♀ 攻95 回3~6] x2(10万) メデューサの弾 [♂♀ 攻28 追加STONE](6000) 魔封じの弾 [♂♀ 攻25 追加CLOSE](8000) ヤクトアーマー [♂ 防50 力+2、全対応](4万) アギラオ・マハラギ・ジオンガ・マハジオ・マハブフのストーン各10個(7900) 秘孔針 [ムドオン]×30 (3900) 蠱毒皿 [ムド効果]×10 (1600) 地獄玉 [マハラギオン効果]×10(2800) 煙幕弾 [トラフーリ効果]×30 (1200) ペンタグラム[マカラカーン効果]×10(4000) タリスマン[呪殺を1回防ぐ]×10(5000) アムレット[今いるフロアのダメージゾーン無効化]×10(4800) 何かしらのプログラム (3万) 何かしらの成人対象の何か (2万) 計235,200マッカのお買い物→236,100扱い。(※見積もり安価のまとめで書き忘れられた、毒矢[POISON効果]x10個分900マッカがお金だけ消費) 真紅に地獄玉をプレゼント。(地獄玉x10個→9個,絆+10) 一方その頃 やらない夫一行。ルルイエ(夢の島)でクトゥルフに一晩泊めて貰う。アキバで僕の同人誌買ってきて。→おk アイテム入手 反魂香x5、黄金銃x2、銃弾2種、ヤクトアーマー、何かしらのプログラム、成人対象の何か、消耗品沢山 称号 魔人(D-C):Lv40 やる夫は魔人調教師のようです 死亡履歴 18:アカマナフ『エナジードレイン』
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トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|魔法・特技|アイテム|その他 魔法一覧 ■攻撃系 名称 効果 対象 消費MP アギ 火炎魔法 敵1体 2 ブフ 冷気魔法 敵1体 2 ジオ 電撃魔法 敵1体 2 ザン 衝撃魔法 敵1体 4 ムド 呪殺魔法 敵1グループ 12 ランカ 詠唱 敵全員 1 ドルミン 催眠魔法 敵1グループ 5 ■回復・守備系 名称 効果 対象 消費MP ディ HP回復 仲魔1人 4 メディ HP回復 仲魔全員 10 ポイスディ 毒治療 仲魔1人 5 パララディ 麻痺治療 仲魔1人 7 ラクカジャ 守備力上昇 仲魔全員 8 タルカジャ 攻撃力上昇 仲魔全員 15 サマリカーム 蘇生(100%) 仲魔1人 30 リエンズ 敵出現率ダウン - 3 トランパ ダンジョン脱出 - 3(10) 【出典】 株式会社アトラス.「魔法一覧」.『女神転生外伝 ラストバイブル 取扱説明書』.株式会社アトラス.1999,p.22 上へ
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ザン 18 2 敵1体 衝撃波でダメージを与える。 ザンマ 50 5 敵1体 衝撃波でダメージを与える。 マハザン 14 4 敵全員 衝撃波でダメージを与える。 マハザンマ 38 7 敵全員 衝撃波でダメージを与える。 天罰 39 80 敵味方全員 術者と異なる属性の者に現在HP12%のダメージ。防御相性無視。 ゴッドボイス(偽) 69 10 敵全員 もっとも知恵が劣る者をBINDにする。防御相性無視。 ゴッドボイス(真) 96 10 敵1体 もっとも知恵が劣る者を即死させる。防御相性無視。
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旧2主人公 出典>女神転生2 原作での役割・特徴 当ロワ内での役割・特徴 ロワでの軌跡 参考・「女神転生バトルロワイアル議論・感想スレ 四日目」住人398さんによる解説 【主人公@旧2】 登場話:『鎮魂歌』(42)、『生贄』(54)、『迫る危機』(57)、『不安と安らぎと』(67)、情報の亡者(79)…以上5話 遭遇キャラ:久美子、麻希、ライドウ(以上一方的に見たのみ)、千晶、魔女、氷川 殺人に関してはドライなキャラが多い主人公勢の中では珍しく、心優しい主人公。名前はまだない。 シェルターに住むゲーム好きの少年だったが、怪しいゲームがきっかけで救世主に。 ロワにはルシファーを仲魔にして唯一神を倒したED後から参戦している模様。 ちなみに、原作では親友よりも初対面・素性不明の魔女を信用した男である。 ロワ内での性格は、優しいが消極的で繊細といった印象。 しかしパートナーの魔女に対してはもちろん、自分を襲った千晶にも軽口を叩く一面もあり、 本来は飄々として芯の強い性格なのかも知れない。 魔女とは強い絆で結ばれており、様々な場面からラブラブっぷりが覗える。 魔女には今も「少年」と呼ばれている辺り、年下扱いされて尻に敷かれている姿も想像できるような。 麻希が久美子を殺してしまい自殺、それをライドウが止めようとする場面を目撃する。 死んだ2人を埋葬するがその優しさが仇となり、千晶に不意打ちを受けていきなり瀕死。 魔女が助けに入ったお陰で命は取りとめたもののダメージは大きく、未だ回復途上。 TV局内で休息中に氷川と遭遇しており、再会を約束している(話したのは魔女だが)。 その氷川が自分の埋葬した2人の死体を掘り出してミンチにした男だという事実を、彼は知る由もない。 ライドウが麻希を殺したという尚也の誤解を解くキーパーソンであるが、 現状では尚也に会うどころか、この場を動ける程度に回復するのにも時間がかかりそうだ。 しかし、絶対的に信頼できる心強いパートナーと早くに合流できたのは幸運と言えよう。 もし復活を遂げれば、ED後参戦ゆえの高い戦闘能力に主催との因縁と、見せ場を作れる要素は多い。 …まあ、無事に復活できればだが。
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旧2ヒロイン(東京タワーの魔女) 出典>女神転生2 原作での役割・特徴 取扱説明書では「ロザンナ」という名前であった。 当ロワ内での役割・特徴 ロワでの軌跡 参考・「女神転生バトルロワイアル議論・感想スレ 四日目」住人401さんによる解説 【東京タワーの魔女@旧2】 登場話:『迫る危機』(57)、『不安と安らぎと』(67)、『情報の亡者』(79)…以上3話 遭遇キャラ:旧2主人公、千晶、氷川 本名不明、年齢不明、素性も不明、デビルバスターに登場していた理由も不明。 よく考えると謎だらけの旧2ヒロイン。 スレ内で無名キャラに名前を付けようと提案された際「炉斬菜」と名付けられかけたが、幻に終わった。 主人公達を旅立たせたパズスとは敵対しており、彼女の説得により主人公の進む道は大きく変わることになる。 そんな経緯もあってか主人公との絆は強く、登場も今のところ常に主人公と一緒である。 オルトロスを捕らえて幽閉するほどの実力者であり、また彼女と戦うことを選択しても絶対勝てないため、 設定上は非常に高い魔力を持っているのだろうが…仲間になると無敵ではないのはお約束。 原作での気の強さ、主人公を「少年」と呼ぶお姉さん属性はロワでも健在。 外見的には彼女も少女に見えるのだが、実年齢は気にしない方がいいかも知れない。 少々気の弱そうな主人公をしっかりリードする頼もしい存在といった印象。 荒れ果てた世界で東京タワーを占拠していただけあって胆力も抜群、強敵相手にも物怖じしない。 そんな彼女の恐らく唯一とも言える弱みが、主人公への愛情である。 カップルはろくな目に遭わないのがロワのお約束であり、最近はツンデレは不幸になるとも言われるが、 果たしてジンクスに打ち勝って主人公を守り抜けるのだろうか。 初登場は第1放送後。主人公を探す内に千晶の邪悪な気配を感じ、間一髪で瀕死の主人公を助ける。 千晶配下の天使を軽く片付け、主人公救助を優先してトラスタルトでその場を脱出。 その後現在まで、スマルTVに潜んで主人公の回復を待っている。 情報を得るためスマルTVを訪れた氷川と出会い同盟関係を結んだが、彼への警戒は解いていない様子。 護衛として借り受けた仲魔のオセを、2人の時間を妨げるお邪魔虫と思っている…訳ではないと思う。 しかし動ける状態でないとはいえ、身を隠すにはちょっと目立ちそうなTV局という場所。 後に合流を約束している氷川も読めない奴だし、彼女を取り巻く状況は依然厳しい。
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変異報告のダインと属性無効変化の話ですが、ランクアップかどうかは値段を見ればわかるんじゃないでしょうか。 全書からはじき出される値段を見るとどうやら今回もランク設定はされているようですし。 -- (名無しさん) 2013-06-01 11 43 35 値段とランクが同じものである確証がないって話でしょ? 実際ちょっと段取りすっ飛ばしすぎだと思いますし。 データ収集の段階には主観的情報は入れないってことだと思いますよ。 -- (名無しさん) 2013-06-01 12 07 11 スキル変化による召喚費用変動の法則についてですけど 初期スキルだと加算がないというのも間違いじゃないでしょうか 試しに初期レベルのアークエンジェルにハマorプレロマだけを覚えさせたんですが どちらもスキルコスト分ちゃんと加算されてるみたいです 召喚費用は単純に悪魔のレベル+パラメータ+スキルの合計値では無いでしょうか -- (名無しさん) 2013-06-01 12 29 22 確認してきました。 アークエンジェルは初期スキルがハマ ヒートウェイブ、習得スキルがタルカジャ エストマソードです。 (プレロマはアークエンジェルの初期スキルじゃないっぽいです) ハマ+ヒートウェイブで2618。 ハマのみ、ヒートウェイブのみも同じく2618(ハマ+ヒートウェイブが登録された状態では上書き不可でした)。 なのでこちらの推論通りの挙動をしているようです。 タルカジャのみ3338(+720)、エストマソードのみ4978(+2360)、習得スキルはしっかり加算されるようでした。 あと、全書レートダウン考慮するの忘れてたので注釈入れます、すみません。 -- (名無しさん) 2013-06-01 12 59 51 たwいwかwんwww の部分(内容含む)はさすがに草消した方がいいでしょう… -- (名無しさん) 2013-06-02 16 28 47 検証乙 ほしいスキル狙えるようになりました -- (名無しさん) 2013-06-04 07 29 08 書き込む場所間違えた失礼 -- (名無しさん) 2013-06-04 18 06 34 吸血からジオに変化。なのでランク1への変化ありです。 -- (名無しさん) 2013-06-07 00 55 57 何となくの体感で申し訳無いんですが、弱点属性を上書きした各種耐性(無効/反射/吸収含む)を持っていると、 変異元として選択される確率が若干高いような気がします。 -- (名無しさん) 2013-06-07 14 05 45 吸血からジオに変化。なのでランク1への変化ありです。 貴重な情報ありがとうございます。 次回更新時に文面変更します。 -- (名無しさん) 2013-06-07 18 44 46 メデューサでR15の氷結無効からR16の天罰に変わったんだが(SHC有) 召喚コストが898下がった(レートダウン50%有) -- (名無しさん) 2013-06-12 19 09 27 スキルと召喚費用に理由が書いてある -- (名無しさん) 2013-06-12 19 16 31 SHC無しで タンガタ・マヌが「夢見針→吸魔、スクカジャ→物理プレロマ」 ピクシーが「マハザン→エナジードレイン」 と変異して嬉しかったスキルだけですが^^; スキルランク表が出来れば皆も狙い易いと思いますが。 -- (名無しさん) 2013-06-14 16 37 45 ランク表すでにあるけど -- (名無しさん) 2013-06-14 22 00 39 どうもすみません、どこにありますか?随分探しましたけど見つけられませんでした>< 教えてください。 -- (名無しさん) 2013-06-15 04 15 34 ↓に反映済みとあるのできっとどこかにあるのでしょうが、何度も隅々探しましたが見つけられません。 疲れてしまいました; スキル変異のページに表があれば誰でも探し易いと思うのですが、一体どこにあるのでしょうか? 見つけられそうにありません、すみませんがスキル変異表がどこにあるのか教えて下さい。よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2013-06-15 23 48 56 すいません、マーラのキャロルヒットの方、何か精霊にキャロルヒットだけ覚えさせて召喚費用いくらになるか教えてもらえませんか? -- (名無しさん) 2013-06-17 22 12 04 キャロルヒットのみ習得の精霊達は、フレイミーズ7270 アクアンズ6692 エアロス6301 アーシーズ5965 となりました(新人)。ちなみにキャロルは主人公と仲魔にも継承可能です。 -- (南北作者) 2013-06-17 22 50 23 ありがとうございます。レートダウン50%の数値ですよね?3860で冥界破と同じランクみたいですね。ランク15からの変異180回やったんですがなかなか変異しなかったので、ランク14詰め込んでやってみます。ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2013-06-17 23 10 29 ランク表探してる方このページの「検討1」か、スキルページの「スキル変異」の「スキルコスト一覧」を展開してもらえば暫定ランク表は見れますよ -- (名無しさん) 2013-06-18 16 28 36 あるのはスキルコスト一覧で、スキルの元と先をまとめたスキル変異表ではない スキルコスト一覧は検討1にある -- (名無しさん) 2013-06-18 23 44 37 途中で変異表に変わってるけど、彼は最初ランク表が見たいって言ってるからコスト一覧でいいんじゃない? 隅々どころかほとんど読んでなさそうだけど -- (名無しさん) 2013-06-19 00 00 28 教えてくださった方々どうも有り難うございました。残念ながら私が見たかったスキル変異表ではありませんでした。 隅々まで探しましたよ、でもこれ↑とは思わなかったです^^; ご存知の方も居られると思いますが、メガテン攻略サイト「ゆめのしま」というのがⅢまでは詳しく攻略を載せていてくれていましたが そこに解りやすいスキル変異表があったのでお世話になっていました。そういうのを探していたのですが。 アギ(1)みたいな表があれば解り易いと思うのですが、↑の表はどう見れば良いのか、、^^; 諦めます、有難うございました。 -- (名無しさん) 2013-06-19 03 34 43 見方が分からないのはちゃんと説明を読んでないからでしょ。 検証はそういう人が見るページじゃない。 -- (名無しさん) 2013-06-19 08 22 15 "検証"のページがあるような状態で、ほぼ"確定"したら作れるような表を求めていたってことかね。 大変ですね。お疲れ様でした。 -- (名無しさん) 2013-06-19 08 29 07 バビロンの杯と初期スキル(ラクカジャ、冥界破)のみ習得のヘカトンケイル召還費用は21345でした。 元の費用が12365なので差し引き8980になりましたが計算方法はこれであってます? -- (名無しさん) 2013-06-19 12 35 18 スクカジャ=ランク7 物理プレロマ=ランク8と教えて下さった方が居ましたので 解っているものから表が出来てきているのかと思い、きっとあるのかと探していました。 そうですね、まだ検証中ですね。早く知りたくて済みませんでした。 でも解っているスキルからスキルのページに変異するスキルのランク表を作ってはどうでしょうか? 他にも探している方も居るかと思います。 -- (名無しさん) 2013-06-19 15 45 02 変異法則は大枠は検証終わってるため、ちゃんとページを読んでいれば今のスキルランク表で十分ということは分かるはず 本人しかわからにような日本語のためにどんな表を求めてるかはわからないが、ここはwikiで情報共有の1場所なので、自分で表を作るのをお勧めする -- (名無しさん) 2013-06-19 20 05 29 バビロンの杯の方 計算方法それで大丈夫です。 8980も既知のコストなので間違いないと思います。 ありがとうございました。 ランク表探してる方 検証段階のため邪魔な情報ついてますが、スキルコスト一覧の「R」と「スキル名」だけ見てもらえればゆめのしまのランク表とそう変わらないかと思います。 これはスキルのページにも設置してます。 スクカジャ=ランク7、物理プレロマ=ランク8のような情報はその表を見れば分かると思います。 どういうものを求めてるのか私の方でいまいち理解できないんですが、見やすいレイアウト提案していただければ変更させてもらいます。 -- (名無しさん) 2013-06-22 13 08 41 烙印の一撃やてっけんせいさいのように、固有だけど引き継げるスキルは変異するという話を聞いたんですが、変異した方はいらっしゃいますか? 烙印の一撃とシェオルの蛇を覚えたラファエルで試してみてるのですが、一度も起きてません。 ガセネタなんでしょうか? -- (名無しさん) 2013-06-25 04 44 17 烙印の一撃はDLCだけど継承制限なし、てっけんせいさいは仲魔は悪魔合体ライト限定だけど主人公は継承可、シェオルの蛇はライト限定で主人公も不可 全部性質が違うけど「固有だけど引き継げるスキル」はどういうスキルを指してるの? -- (名無しさん) 2013-06-25 09 10 29 すみません。烙印の一撃云々について書き込んだものです。 固有だけど引き継げるスキルは、烙印の一撃を指してます。 -- (名無しさん) 2013-06-26 00 16 35 キャロルヒット変異を試してみた レベル1~2の悪魔にスキルレベル14~15の技を積め込んだ物6体と冥界破持ちマーラを使い ボティス→サマエルの精霊合体経験値を使ってレベルアップこれを100回繰り返した コンバータは無し 結果変異回数458回(惰性でカウントしてたので正確ではない)キャロルヒット変化0 咳き込みに関しては同方法で5回程度で変化した。 キャロルヒットに関しては変異報告が増えるまで検証ページ内に止めておくのが賢明かと -- (名無しさん) 2013-06-30 14 26 40 同じくキャロルヒット目当てでR14のスキル詰め込んだ仲魔24体に魔導書使用して香が60個集まるくらいまで変異繰り返したけど変化なし DLC専用スキルでもないのに敵がキャロルヒット使っても検索合体の欲しいスキルの名前に載らない点も怪しい -- (名無しさん) 2013-06-30 17 02 57 キャロルヒット、コテハンで他のページにも同じ情報投稿してて、コストまで調べてるのにガセってことはないと思うんだけど? -- (名無しさん) 2013-07-01 08 44 25 SHCありメギドラオンと変異元にならないスキル7つで枠を埋めた仲魔10体×10回レベルアップさせた所スキル変化なし -- (名無しさん) 2013-07-01 23 38 26 小ネタページに書かれた耐性仕様も正しいみたいでなかなか面白い考察もしてくれてるし、とても南北さんが嘘の報告をしているとは思えないのですが。 確かになかなか変異しないけど本人もバグかもと言ってるし。 -- (名無しさん) 2013-07-02 18 43 28 南北作者って何かメガテン4に関係あるものの作者なの?有名人? -- (名無しさん) 2013-07-02 19 58 58 ↑試しにフレーズ有り無しでググると「なんぼくまろん」という方が出てきた。@kitagawaminatoというツイ垢もお持ちのようで。少なくとも有名人ではない模様 -- (名無しさん) 2013-07-02 23 38 54 忌念の戦慄はランク18っぽくない? ウンディーネ初期値8971 ↑+忌避=14741 差額5770 ランク15と信じて素材仕込んだらナラビが狂った… -- (名無しさん) 2013-07-05 01 44 35 こちらでも確認しましたが、コスト5770のランク18でした。 同じナラビのコトワリ信者として大変失礼しましたm(__)m -- (名無しさん) 2013-07-05 12 14 52 霊魔集中のランクは17じゃないかな? 火炎ギガプレロマと入れ替えて作ったら、全書コストが同じになった。 -- (名無しさん) 2013-07-10 22 46 20 再度調べてみましたがコスト1950のランク11でした。 スキル分の費用増額は最も高ランクのコストのみ加算なので、ランク17以上のスキルを継承している状態でギガプレロマと入れ替えたとかじゃないですかね? -- (名無しさん) 2013-07-10 23 55 13 すいません、それでした。 お手数かけました。 -- (名無しさん) 2013-07-11 21 49 30 公式でランク29の次が31になってるのは、 30を飛ばした事で31のスキルには変異しないようにプログラムしてあるのだろう。 だからランク31スキルには変異しない事をわざわざ説明してないって事だと思う。 -- (名無しさん) 2013-07-16 14 51 15 ランク29まではしっかり変異してて、変異の範囲がランク+1までだったならそうだと思う -- (名無しさん) 2013-07-16 16 35 44 変異関係という事で、ここにコメントさせて頂きます。 マリシテンのデフォスキルアギダイン、刹那五月雨撃ちの ナラビを入れ替える為にアギダインをランク21火炎反射と入れ替え ランク20刹那を2回ランクダウンで目標としていたランク18の 身体以上無効に変化させた所、その後400回ほど変異をしているのですが 火炎反射にランクダウンが起こらず、SHC取得済みにかかわらず 身体以上無効も最も起こりやすい2ランクアップの刹那への 変異が起こらない状況です。 単にハマりなら問題ないのですが、試行回数とデフォスキルを捨てた場合 戻らない可能性でもあるのかなと、書き込み致しました。 補足ですが刹那ランクダウンの際に経由した殺風激には再変異してます。 -- (名無しさん) 2013-07-22 08 16 22 ランダマイザに変異したという方居られますか?意地になって1000回以上やってますが1度もランダマイザには変異しません。 誰も変異した事がないとしたら変異しないという事で止められます。変異するスキルは決まったスキルの中から選ばれているような気がして、全く変異しないスキルが大変多いです。 ラスタキャンディはすぐ変異するのに何故でしょうか?ランダマイザに変異したよという方居られたら教えて下さい。 -- (名無しさん) 2013-07-30 21 23 08 このページちゃんと読んだ? -- (名無しさん) 2013-07-30 22 11 13 うわあー!見落としてました!時間と労力を無駄にしてしまいました。何故ランダマイザや衝撃無効とかを変異しないようにしたのでしょう不思議です。 気の遠くなるほどやったので、仲魔や仲魔のLVとかには変異先スキルは全然関係していないと思います。 ヴォジャノーイやカソが上に書かれている変異先スキルに全て変異させましたから。Ⅲと同じでランク→ランクなだけみたいです。 -- (名無しさん) 2013-07-31 00 16 16 ↑衝撃無効ではなく衝撃反射です。書き間違えました。有難うございました。 -- (名無しさん) 2013-07-31 00 39 52 ヨシツネ 60 メパトラ 物理プレロマ 有 でも確率低めです。 ヨシツネ デクンダ 物理プレロマ 有 一回で変異したので確率不明です。ヨシツネは二回作成しました。 -- (名無しさん) 2013-08-08 12 04 49 ↑x6の者ですがユキジョロウでマハムドを変異させたあと 継承させた吸魔がマハムドになったので初期スキルは変異除外されてる訳ではない模様。 刹那は単なるハマりだったみたいです、失礼しました。 -- (名無しさん) 2013-08-18 00 06 25 ↓の変異報告欄のコメの方、マリシテンの刹那を狙っていたものですが 確かに不屈入れてました、有益な情報ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2013-08-31 18 27 18 マーラの冥界破→キャロルヒットはこちらで確かめても全然変異しなかった。 kitagawaminatoって奴はひどい嘘吐き野郎だな -- (名無しさん) 2016-12-09 17 55 56 それ、触れたらダメな奴やで -- (名無しさん) 2017-02-17 22 56 17 ガネーシャの殺風撃から電撃反射に変異しないことから分かった仮説。 そもそもスキル変異は3/5×スキル変異可能なスキル/スキル所持数(スキルハイコンバーターあり)の可能性が非常に高い。 これはあくまで一般的な理論です。特殊な理論もあります。それはスキル変異の変異元を全て埋めてしまうという方法です。 例に、招来の舞踏/大冷界/真理の雷/刹那五月雨撃/物理反射/銃反射/火炎反射/氷結反射を持ったガネーシャで電撃反射を狙ってみた。 ところがスキル変異が起こりにくくなり、この結果から想像するに変異元を塞いだ場合のスキル変異の起こる可能性は 3/5×スキル変異可能なスキル/スキル所持数×変異先のスキルランクになる確率、というような式が立てられると思われます。 数字は私が500回スキル変異を起こし、検証した結果から導き出したので、確実に数字が合っているわけではないことに留意してほしいです。 一種の参考だと考えてください。本来ならば検証方法も詳しく記したいところですが、割愛させていただきます。 ちなみに500回スキル変異を起こし、ガネーシャの殺風激のスキル変異先が電撃反射になったことは一度もなかったです。ガネーシャにスキル変異で電撃反射が付いたという方がいらっしゃれば、報告願いたいところです。 -- (名無しさん) 2017-04-13 06 22 13 バグなのか分からないけど、不思議なことが起きたので一応報告。 ■主人公Lv42、難易度:新人(1週目)、SHCなし、全書レートダウン2まで取得 低レベルの内にスキル変異を繰り返して上位スキルを網羅するという遊びをしていたんだけど、 「招来の舞踏」のみを所持している女神ハトホル(全書費用17325)を作っていたので、 さらに地霊カハクが所持していた「サマリカーム」と「リカームドラ」を追加したいと思い、 女神ハトホル × 地霊カハク =神樹ダフネ (招来の舞踏) (サマリカーム、リカームドラ) 神樹ダフネ × 天女アプサラス =女神ハトホル (招来の舞踏、サマリカーム、リカームドラ) このように合体して女神ハトホルの全書を上書きしようとしたら、何故か追加した 2つのコストが加算されずに17325のまま上書きできてしまった。 何かの間違いかと思って、再度ロードしてもう一回試したけど結局同じ。 ただのバグなのか、特定の悪魔に特定のスキルを継承するとコストが加算されないという 隠し設定があるのか・・・(まぁ得したからけど) -- (名無しさん) 2017-06-03 07 06 19 ↑で女神ハトホルのこと書いた者だけど、全書費用って単にスキルが増えると そのスキル一つ一つのコストが加算されるもんだと思ってたけど違うみたい・・・ さっき作った女神ハトホル(招来の舞踏、サマリカーム、リカームドラ) に さらに刹那五月雨撃ちと三分の魔脈を加えても費用125しかプラスさてなかった。 もしかしたら所持スキルの中で一番ランクが高いスキルのコストは丸々かかるけど 他はおまけみたいな金額ってことなのかな?それとも自分のデータがおかしいだけ? スキルコストと全書の関係、詳しい人がいたら教えてくれると助かります。 -- (名無しさん) 2017-06-03 07 37 59 キャロルヒットへの変異とかいうガセネタはここから生まれたのか -- (名無しさん) 2017-06-24 11 21 08 新たな香集め要因 並びも美しい地母神アシェラト様の完成 精神異常無効→サマリカームから数回変異 身体異常無効→グランドタックから数回変異 うちまくり 物理反射 銃反射 氷結反射 電撃反射 呪殺無効 -- (名無しさん) 2017-07-23 14 19 41 上で書いた万能以外は全部防御のアシェラトの変異だけど サマリカーム→物理ギガプレロマ→メディアラハン→三分の魔脈→審判の光→精神異常無効 グランドタック→ドーピング→精神異常無効→身体異常無効 サマリカーム憶えてから1レベルごとに一つづつ変異させた -- (名無しさん) 2017-07-23 16 14 44 キャロルヒットバグだけ折り畳まれれないで晒されているのは笑う。 それだけ悪質なガセネタなんだな。 -- (名無しさん) 2017-11-25 22 23 41 ↑そのキャロルヒットバグネタを提供した南北作者、@kitagawaminatoという人(↑25の人)は女神転生や世界樹といったアトラスゲーを一通りプレイされたことがあるらしいね。 この掲示板に書き込んだ張本人かまではさすがに決め付けは出来ないが。 -- (名無しさん) 2017-12-24 02 11 41
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通信でデビダスを完成させよう! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (L_communication01.png)通信ケーブルを使えば、友だちと通信しながら対戦や交換、合体といった通信ならではの楽しみ方ができる。通信はヴィネセンターの「ウェブネット」でやることができるぞ! まず、通信ケーブルで2台のゲームボーイアドバンスをつないでから、それぞれがヴィネセンターに行き「ウェブネット」を選び、お互いに同じ項目を選ぶようにしよう。通信が始まるぞ! たいせん 対戦させる仲魔を選ぼう。さあ、友だちとどっちのデビルが強いか勝負だ! ※通信対戦では「アイテム」と「ぼうぎょ」コマンドは使えません。 こうかん 通信相手と仲魔の交換ができる。もし自分が見たこともないデビルがいたら、ぜひ交換させてもらおう。デビダス完成への近道だぞ! がったい #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (L_communication02.png)自分の選んだ仲魔と、友だちの選んだデビルを合体させることができる。通信合体でなければ出現しないデビルもいるらしい。たくさんの友だちといろいろ合体してみよう。 【出典】 株式会社アトラス.「通信でデビダスを完成させよう!」.『真・女神転生 デビルチルドレン 光の書 取扱説明書』.株式会社アトラス.2002,p.46
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092話 軽子坂デストロイヤー 「クソ野郎ッ!」 少々舐めて掛かったとは言え、こうも楽々とすっ飛ばされてしまうとはいささか腹が立つが、神代は素早く立ち直り、グラップK・Kを構えた。 「やらせねぇよ!」 だが神代が引き金を引く前にアキラは地面を蹴り、最速の動きで接近する。 そして、銃を構えた右腕をひねり上げた。 ドン、と耳を劈くような破裂音が響いたが互いに無傷だった。どうやら銃が暴発したらしい。 足元が不恰好に抉れているが銃自体の威力がそれ程でも無いお陰か兆弾は免れた。 アキラはそんなことに構う間も無く、もう片方の手で神代の尖った顎をがっちりと捕らえた。 「くっ!」 神代はその拍子に口の中をどこか噛み切ったらしく苦い鉄の味が染み出した。不快感に顔をしかめる。 何とかアキラの腕を解こうと自由な方の手で抵抗するが、アキラの腕力の方が勝っているらしく微動だにしなかった。 「馬鹿な野郎が。こんなクソゲームに乗せられやがって。 ……何人殺した。」 「はっ…。馬鹿はてめーだ。こんな所でオトモダチなんか作って今更優等生気取りかよ。反吐が出るぜ…!」 そう呟いた神代がずらした視線の先には神経弾で身動きが取れないキョウジと、先ほど瞬殺したリックの死体が転がっている。 リックは頭に穴を開け、ぶちまけられた物は既に血だか脳漿だか解らない状態だ。 その瞬間、顎を掴んでいる明の腕の力が強まり、神代は呻きを漏らした。 「何とでも言いやがれ。どうせてめーもすぐにあの世で沢山のオトモダチに逢えるんだからよ。」 「ああ。あの世でユミとヨロシクやるよ……なーんちゃって♪」 瞬間、反射した光がアキラの眼を捉え、アキラは大きく仰け反った。だが学生服の、胸元――鎖骨辺りが大きく切り裂かれ、鮮血が吹き出した。 それとほぼ同時に神代の握っていた銃が宙を舞い、持ち主の背後に転がり落ちる。 「てめぇ…!」 「その喉掻っ捌いてやろうと思ったが…。野生の勘ってヤツ? 凄い凄い。」 ニヤリと笑って陽気に拍手をする神代の右手にはアセイミナイフが握られてる。どうやら袖口に隠し持っていたらしい。 アキラはそんな神代のあからさまな皮肉を無視して、即座にタックルを仕掛けた。 あいつの後ろには銃が落ちている。あれを拾わせてはいけない――! 「ぐぼぁ!」 体当たりからそのまま地面にもつれ込み、二人は緩やかな下り坂をそのまま転がる。 何度か体をぶつけつつも、アキラが馬乗りになって神代を押さえ込む形になり、躊躇い無く顔面を拳で殴りつけた。 「まさかてめーが由美の奴を殺したんじゃねぇだろうな!」 そう怒鳴りながらもう一発! 「……だったら…どうだってんだこの脳筋野郎がぁ! 調子付くんじゃねぇぞお!」 激しい怒号の反面、だらりとだらしなく投げ出されている神城の腕あたりからカチリと小さな音が響き、 視界が真っ白に染まったかと思うとアキラの頭上に青い物体が現れる。絶対零度の青い御霊・ニギミタマだ。 「コイツを殺っちまいな!」 「しまった!」 主である神城の命令に、生まれ持った独特の笑みを強め、攻撃体勢に入ったニギミタマだったが、一発の銃声と共に弾け飛んだ。 「なっ!」 予想外の展開に声を上げたのは神城だけでは無くアキラもほぼ同時だった。 それからやはり同時に銃声の聞こえた方に体を向けるとそこにはピースメーカーを構えた白いスーツとリーゼントの男……。 ――葛葉キョウジが立っていたのだ。ただし、体は大きく傾き、シニカルな笑みを浮かべてはいるがあっさりと片膝をついてしまう。 「すまん。僕に出来るのはここまでだ…。」 「悪ぃな。だが十分だ!」 アキラは掴んでいた神代を軽く蹴り飛ばし、キョウジに駆け寄ると、 小刻みに震える手からピースメーカーを引ったくり、迷う事無く神代に向かってぶっ放した! 「ぐはあああぁぁぁぁぁぁ!!!」 十分な重量とスピードと衝撃力を持った弾丸はまるでがら空きだった神代の胸を貫く。 そこから先ほどのニギミタマと同じく血を飛び散らせ、また、神代本人も数メートル先まで跳ね飛ばした。 「やった…!」 歓喜の声を漏らしたキョウジを捨て置き、アキラは冷静に、それでいて冷徹に血に染まった神代の亡骸に歩み寄った。 それからまだ熱を持っている死体から夢想正宗、アセイミナイフ、 さらには、スターグローブ、そしてメリケンサック型COMPを剥ぎ取り、 ブレザーの下の鎧にも手を伸ばしたが壊れていたのでやめておく。無駄な荷物は増やしたくないのだ。 最後に彼は血に染まったブレザーの胸ポケットをまさぐった。 「……さすがに回復出来るもんは全部カバンの方か…銃も近くにある筈だから後で拾っておこう。」 自分よりはるかに年下でありながら、いかにも戦い慣れ、人一人殺した後でも異常に落ち着き払ったアキラをぽかんと眺めることしか出来ないキョウジだが、 当のアキラはその視線すらも興味無いといった振る舞いだった。 「君は一体…」 「立てるか?」 「何とか…。」 「コイツのと…リックの荷物を取ったらさっさと行くぞ。」 「ああ。だがその前に君の手当てだ。いくら何でもその傷を放っとけないからね。」 宮本アキラと葛葉キョウジが立ち去った数刻後、赤黒い血でドロドロ、憐れな屍と化したはずの神代浩次はむくりと起き上がった。 「クソッ」 ぺっ、とその場に唾を吐き棄てると、唾液と言うより殆ど血液だった。 オマケに二発も貰った顔面は本来の物よりも一回りも二回りも大きく腫れ上がっている。 さらに宮本アキラに腕を捻られた時か、もつれ合った時か定かでは無いがその時に肘が脱臼してしまったらしい。 右腕の肘から下はプラプラとぶら下がるだけで、どう足掻いても動きそうに無かった。 生温かい血で塗れていることと言い、何とも酷い有様だ。 「畜生、あの野郎ども…」 憎憎しい二人組の、憎憎しい面構えを思い出し、憎憎しげに彼は奥歯を強く噛み締める。 本当は心行くまで罵詈雑言を絶叫したい気分だったが、誰かに聞かれたら生死に関わるのでそれだけは止めておいた。 今いる彼は決してゾンビでは無い。れっきとした生きている人間だ。 実は彼はアキラからピースメーカーで撃たれた際、咄嗟の判断でもう一体悪魔を、地霊ノッカーを召還していたのだ。 彼は仲魔を盾にし、弾丸の直撃を免れたのである。 しかも幸いなことに、ピースメーカーのずば抜けた破壊力は召還と同時にノッカーを木っ端微塵に砕け散らせてくれたお陰で アキラの肉眼ではまるで彼が本当に撃たれたかのように見せかけることが出来たのである。 さすがに弾丸を止めるには至らず、貫通したそれは数少ない防御手段である光明鎧を破壊してくれたが、本人は無事である。 後は災難が去るまで死体のフリを続けるだけと、言うことうだった。 だがそのお陰ですっかり身包みを剥がされてしまったワケだが、あの状況では贅沢も言っていられないだろう。 「甘いな宮本…確実にトドメを刺せやボケが。」 神代はやはり憎憎しげに呟くと、口元の血を左手の甲で拭い、立ち上がった。 「まぁ。ゲームなんだからこうでなくっちゃ面白くも無いか。 また別の奴を狩ってお道具を頂きましょうか。 そしたら……まず最初にあいつらをデストロイだな。」 楽天家の彼は出来る限りポジティブに独り言を言ったつもりだったが、最後のセリフだけは随分と辛辣で、凶悪な憎悪が籠っていた。 <時刻:午前7時15分>現在地:平坂区 【宮本明(真・女神転生if...) 】 状態:右手損傷、胸元負傷 装備:ヒノカグツチ(少し重い)、鍋の蓋、髑髏の稽古着 、スターグローブ(電撃吸収)、 夢想正宗 アセイミナイフ×2、グラップK・K 道具:包丁×3、アルコールランプ、マッチ*2ケース、様々な化学薬品、薬箱一式 、 メリケンサック型COMP、魔石4つ 傷薬2つ デイスポイズン2つ 閃光の石版 MAG1716 行動方針:ハザマの殺害、キョウジの回復、たまきと合流しゲームの脱出 仲魔:コボルト 備考:肉体のみ悪魔人間になる前 【葛葉キョウジ(真・女神転生 デビルサマナー) 】 状態:麻痺 装備:ピースメーカー 道具:なし 基本行動方針:レイと合流、ゲームの脱出 備考:中身はキョウジではなくデビサマ主人公です。 【神代浩次(真・女神転生if、主人公)】 状態:顔面を打撲、右腕脱臼 武器:アキラに全て奪われる。 防具:レザーブーツ 明光鎧(電撃弱点、衝撃吸収、ただし壊れているから防御効果は殆ど無し) 道具:アキラに全て奪われる。 行動方針:装備を整える、レイコの回収、ハザマの探索、デストロイ(アキラとキョウジが最優先) Back 091 Next 093